2006-10-01 ホロフォニクス 近未来ゲーム技術 毎度おなじみ立体音響技術です。 音の方位を左右の差異でなく、特殊な録音方法によって再現するというもの。 似たようなのでバイノーラル録音。 上下前後左右のかなり解像度の高い方位性を得られます。 首筋に息をふぅーっとかけた音なんて、ぞくぞくすんだろうなぁ。 例えばヴィジュアルノベルで、背後から呼びかけられて、走ってくる音がして、横から話しかけられて、なんてのが 文章による補足だけでなく臨場感溢れる音響による演出されるわけだ。 http://www.brl.ntt.co.jp/IllusionForum/basics/auditory/